工厂模式

工厂模式「Factory Pattern」:属于创建者模式,将模块中对象的创建和对象的使用进行分离,外界对于这些对象只需要知道它们的接口,而不需要知道其中具体的实现细节,以此来使整个系统的设计更加符合单一职责的原则。

模式动机

拿 KFC 来举例,你只需要去 KFC 告诉工作人员汉堡的名字即可拿到对应的汉堡,不需要每个来 KFC 的人都自己做汉堡,而且你也不关心汉堡是如何做的KFC 员工也不会关心你如何使用汉堡,这就实现了创建于使用的解耦。

工厂模式的存在就是为了解耦,将对象的创建和使用分离。

降低代码重复度,对象的创建过于复杂时放到工厂模式中只需要书写一次即可

简单工厂模式

简单工厂模式「Simple Factory Pattern」:又称为静态工厂方法 「Static Factory Method」模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类

// 汉堡工厂
const Hamburger = function(name) {
  function ChickenBurger() {
    this.name = '鸡腿堡'
    this.price = 12
  }

  function BeefBurger() {
    this.name = '牛肉汉堡'
    this.price = 15
  }
  
  function VeggieBurger() {
    this.name = '蔬菜汉堡'
    this.price = 10
  }

  switch (name) {
    case '鸡腿堡':
      return new ChickenBurger()
    case '牛肉汉堡':
      return new BeefBurger()
    case '蔬菜汉堡':
      return new VeggieBurger()
    default:
      throw new Error('对不起,本店没有你想要的汉堡')
  }
}

const chickenBuger = new Hamburger('鸡腿堡')

ES6 实现方法

class Hamburger {
// 因为各个汉堡的结构基本相同,此处可以抽象出来
  constructor(info) {
    this.name = info.name
    this.price = info.price
  }
  // 不会被实例继承,可以由 Hamburger 直接调用
  static getHamburger(name) {
    switch (name) {
      case '鸡腿堡':
        return new Hamburger({name: '鸡腿堡', price: 12})
      case '牛肉汉堡':
        return new Hamburger({name: '牛肉汉堡', price: 15})
      case '蔬菜汉堡':
        return new Hamburger({name: '蔬菜汉堡', price: 10})
      default:
        throw new Error('对不起,本店没有你想要的汉堡')
    }
  }
}

const chickenBuger = Hamburger.getHamburger('鸡腿堡')

但是简单工厂也存在一些问题,当需要创建的对象过多或者创建对象的逻辑变得复杂的时候,工厂函数就会显得十分庞大臃肿,其复杂度将会直线提高。

工厂方法模式

工厂方法模式将实际创建对象的工作推迟到了子类中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口。( 但此处并没有推迟到了子类,只是放在了原型中 )

const Hamburger = function(name) {
  // this 是当前对象,则说明是用 new 创建的, 否则 this 应该是全局对象
  if(this instanceof Hamburger) {
    return new this[name]() // 这边将 this[name]() 就相当于 CHickenBuger() 返回对应的实例
  } else {
    // 如果不是用 new 创建的,就返回给他用 new 创建的 Hamburger 实例
    return new Hamburger(name)
  }
}

Hamburger.prototype = {
  ChickenBuger: function() {
    this.name = '鸡腿堡'
    this.price = 12
  },
  BeefBuger: function() {
    this.name = '牛肉汉堡'
    this.price = 15
  },
  VeggieBurger: function() {
    this.name = '蔬菜汉堡'
    this.price = 10
  }
}

const chickenBuger = Hamburger('ChickenBuger')

抽象工厂模式

「抽象」就是将复杂事物的一个或多个共有特征抽取出来的思维过程。

可以看到,简单工厂与工厂方法模式都是直接返回创建的实例,但抽象工厂模式并不会直接返回创建的实例,而是用于对产品类簇的创建。也就是将各个工厂方法模式又抽象出来,找出了其中的共同特征。

创建实体类

// 汉堡类产品
class ChickenBuger {
  constructor() {
    this.name = '鸡腿堡'
    this.price = 12
  }
}

class BeefBuger {
  constructor() {
    this.name = '牛肉堡'
    this.price = 15
  }
}

// 饮料类产品

class Cola {
  constructor() {
    this.name = '可乐'
    this.price = 5
  }
}

class Sprite {
  constructor() {
    this.name = '雪碧'
    this.price = 5
  }
}

创建工厂类

ChickenBugerBeefBuger 同属于 Hamburger 类,ColaSprite 同属于 Drink 类。

class Hamburger {
  getInstance(name) {
    switch(name) {
      case 'ChickenBuger':
        return new ChickenBuger()
      case 'BeefBuger':
        return new BeefBuger()
    }
  }
}

class Drink {
  getInstance(name) {
    switch(name) {
      case 'Cola':
        return new Cola()
      case 'Sprite':
        return new Sprite()
    }
  }
}

创建抽象工厂

class KFC {
  constructor(type) {
    switch(type) {
      case 'Hamburger':
        return new Hamburger()
      case 'Drink':
        return new Drink()
    }
  }
}

const HamburgerFAC = new KFC('Hamburger')
const chickenBuger = HamburgerFAC.getInstance('ChickenBuger')

小结

工厂方法模式的主要优点是增加新的产品类时无须修改现有系统,并封装了产品对象的创建细节,系统具有良好的灵活性和可扩展性;其缺点在于增加新产品的同时需要增加新的工厂,导致系统类的个数成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂性。

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