命令模式

命令模式「Command Pattern」:是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。 请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。 调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

模式动机

命令模式中的命令指的是一个执行某些特定事情的指令,命令模式常见的场景是: 有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接受者是谁,也不知道请求的操作是什么。此时希望一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接受者能消除彼此之间的耦合关系。

实现

我们拿电视遥控器与电视来举例,电视是请求的接受者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。在这个例子中,每个按钮实际上就是每个命令。

const TV = {
//
}
// 将命令抽象出来
const Command = {
turnOff: () => {
console.info('关闭电视')
},
turnOn: () => {
console.info('打开电视')
},
volumeIncrease: () => {
console.info('音量增加')
}
}
const bindCommand = (obj, command) => {
command.call(obj)
}
const CemoteControl = {
key1: bindCommand(Command.turnOff),
key2: bindCommand(Command.trunOn),
key3: bindCommand(Command.volumeIncrease)
}

小结

命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开

每个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接受的一方收到请求,并执行操作,命令模式使请求本身成为一个「对象」,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递

但是 JavaScript 作为将函数作为一等对象的语言,命令模式也早已融入到了 JavaScript 语言中。因此实现起来自己感觉略显鸡肋,并没有感觉很实用….